Gelecek Vaat Eden 5 Bağımsız Oyun

Steam, dünya genelinde artık bir ekol haline gelmiş ve bilgisayar oyunlarının merkezi durumunda. Platform, online bir oyun mağazası olarak neredeyse inhisar bir firma olmasına karşın, hala oyuncu dostu olmaya ve platformunu geliştirmeye devam ediyor. Steam’in içeresinde bulunan gerek topluluk merkezi gerek küratör kümeleri ve gerekse sahip olduğu orta yüz, oyun dünyasının vakitle tekrar şekillenmesine ve oyun kültürünün büyümesine kuşkusuz büyük manada katkı sağlamakta.

Steam, sahip olduğu oyun kültürünün misyonunu devam ettirebilmek ismine her yıl orta ara Next Fest gibisi etkinlikler düzenliyor. Bu etkinliklerin gayesi ise hem demo kültürünü devam ettirebilmek hem de oyuncuya yeni oyunları tanıma fırsatı vermek ve oyun yapımcılarına oyunlarını test etme imkânı sağlamak.

Demo Kültürü Nedir?

Demo dediğimiz olay aslında yıllardan beri pek çok farklı iş alanında kullanılmakta. Demo sürümlerinin avantajlarına ve gayelerine alt başlığın ilerleyen noktalarında değiniyor olacağım. Lakin birinci olarak oyun dünyasında demo kültürünün yerinden bahsetmek istiyorum.

90’lı yıllarda yazılı oyun basın kuruluşları (oyun dergileri) mecmuaların yanında çeşitli oyunlara ait farklı demoların olduğu CD’leri kullanıcılarına eşantiyon olarak dağıtırdı. Bu o dönemden gelme bir kültür diyebiliriz. Her ay başı aldığımız o oyun mecmualarının ambalajını heyecanla yırtar, içerisinden çıkan posteri odamızın duvarına asar ve çarçabuk ardından o içeresinde gizemli pek çok oyunun olduğu karma CD’yi bilgisayarımıza takardık. Bu demo CD’ler biz oyunculara ismini bile duymadığımız pek çok oyunu deneme fırsatı sağlardı.

Demo oyun CD’leri hiçbir vakit baştan sona bir oyun deneyimi sunmaz. Aslında emeli da bu değildir. Demo oyunların gayesi, yapımcının yapmış olduğu oyunun kısıtlı bir kısmını oyuncuya oynatmak üzerine şurası. Türkiye’de yaşayan oyuncular olarak 90’lı yıllarda bilgisayar oyunlarına esasen kısıtlı erişimi olan bir jenerasyon olarak, demolar o periyodun oyuncuları için bir velinimetti.

Demo üretimlerin ise temelde iki gayesi bulunur. Birincisi yapımcının sahip olduğu yapıtı test etmesi, ikincisi ise pazarlama stratejisi. O periyotlarda malum reklam endüstrisi bu derece gelişmediğinden dolayı markalar kullanıcılarına yapıtı satın almadan denettirmek üzere bir emel güdüyorlardı. Böylelikle müşteri denediği yapıttan emin olarak rastgele bir sürpriz yaşamadan yapıtı satın alabiliyor ve müşteri memnuniyeti oluşturulabiliyordu.

Değişen vakit ile birlikte oyun şirketleri ne yazık ki yavaş yavaş demo kültürünü geride bırakmaya başladı. Bu noktada özellikle son vakitlerde sevgili Steam, bu durum karşısında sorumluluk üstlenerek, bu ruhu ve kültürü geri getirebilmek ismine çalışmalarına devam ediyor. Steam, orta ara yaptığı demo etkinlikler ile bağımsız yapımcıların oyuncular ile buluşmasına imkan sağlıyor ve yapımcıların olağanda oyunlarını gösterebilecekleri kişi sayısından çok daha fazla şahsa oyunlarını gösterme imkânı sağlıyor. Steam üzere bir platformun bağımsız üretimcilere bu kadar destek çıkması epey hoş bir davranış.

Steam’de yer alan demo etkinlikleri en az üretimciler kadar oyuncular içinde beğenilen birer fırsat. Şayet siz de benim üzere genel geçer ve asla kalıplara sığdırılmış oyunlardan sıkılan ve sizi heyecanlandırabilecek bağımsız oyunlardan hoşlanıyorsanız, bu etkinlikleri kaçırmamanızda fayda var. Özellikle demo oyunların oyuncular nezdinde şöyle bir faydası var. Bağımsız oyunları çoğunlukta oynayan oyuncular bilir ki bağımsız oyun bulmak ve satın alma işi bazen kumara dönebiliyor. Evet, Steam üzerinden bir oyun satın almadan önce topluluk merkezinden oyun hakkında pek çok fikir edinebiliyorsunuz. Buna ek olarak günümüzde neredeyse her oyun için kâfi görsel gereç internet ortamında yer almakta. Lakin oyunlar herkes için farklı sonuçlar gösterebilir. Pekala bu ne demek? Bağımsız oyunlarda o oyunları özel kılan makul başlı şeyler olsa da oyunu beğenen oyuncuların kelam konusu üretimi neden beğendikleri çok spesifik bahislerden kaynaklı olabiliyor.

Kelam konusu oyunlar bilindik ve seri haline gelen oyunlar olmadığı için, bu oyunlardan her vakit ne beklemeniz gerektiğini de bilmediğinizden kaynaklı en kâfi tecrübeyi lakin oyuncular kendileri oyunu oynadığında edinebiliyor. Bu noktada esasen ülkemizde hayli değerli olan oyun fiyatları kelam konusu iken, biz oyuncular için sürpriz oyun deneme lüksümüz pek olmuyor. Bu noktada bu hal etkinlikler sayesinde çok fazla oyun deneyebiliyor ve radarımıza yeni oyunlar ekleyebiliyoruz.

Keşfettiğim oyunlara geçmeden evvel çok konuştuğumun farkındayım. Lakin hazır demolar ile keşfettiğim bağımsız oyunlardan bahsedecekken bu konulara da şöyle bir değinmeden geçmek istemedim. Ben Next Fest’i ne yazık ki işlerimden dolayı yalnızca son gün deneyimleyebildim. Etkinliğin son gününde bu yazıyı yazmadan evvel yaklaşık 13 saatlik bir oyun serüvenini, keşfini hatta macerasını geride bırakıyorum. Keşke daha fazla vaktim olsaydı da daha derinlerde farklı oyunlar keşfedebilseydim.

Lafı daha fazla uzatmadan sizler için hazırladığım listeye ve oyunlar hakkındaki fikirlerime geçebiliriz.

TUNIC

Bu bağımsız oyunu sanıyorum en son Gamescom fuarında görmüştüm ve gördüğüm anda ilgimi çekmişti. Beğenilen ve minimalist imajının altında, saç baş yoldurtan souls-like cinsinde bir oyun yatıyor. Oyun görselleri oldukça sade ve minimalist. Bu durum oyun esnasında düşmanlarınıza daha uygun odaklanabilme imkânı sağlıyor. Tunic, grafik yapısı itibarı ile de yumuşak bir oyun deneyimi sunuyor ve düşük sistem muhtaçlığı istiyor.

Tunic, içerisinde kısıtlı da olsa bulmaca ögeleri de barındırıyor. Bu bulmaca sekansları genelde yolunuza devam edebilmek ismine tasarlanmış. Karşınıza çıkan kelam konusu bulmacaları çarçabuk çözüp oyunda yolunuza devam ediyorsunuz. Ben oyunun demosu boyunca oyunda oynanışın kesintiye uğradığı bir an yaşamadım. Oyun tecrübesi tamamı ile akıcı olmak üzerine heyeti. Oyunda rastgele bir orta sahne ya da diyalog durumu kelam konusu değil. En azından demoyu oynarken bu formdaydı.

Tunic, souls-like cinsinde bir bağımsız oyun olduğu için kestirim edebileceğiniz üzere bonfire mekaniğini tam manası ile içerisinde barındıran bir oyun. Bunun yanı sıra oyunda elbette boss savaşları mevcut. Oyunun genel vuruş hissi manasında bir sorunu yok. Lakin dövüş çeşitliliği demoda hayli azdı. Savaş esnasındaki hareket şemamız birebir atak tipini üç farklı formda yapmak üzerine şurası. Oyun ile alakalı söyleyeceğim son şey ise atmosfer sesleri ve müzik konusunda oyun bir tatminsizlik yaratması. Ben oyun boyunca oyunun atmosfer sesine ve müziğine daha fazla katlanamayıp oyunu sakin müzikler dinleyerek oynadım.

Tunic için ne yazık ki artık bir çıkış tarihi belirtilmemiş. Lakin oyunun çıkışını çok bekleyeceğimizi de sanmıyorum. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan detaylı bilgiler ise şu formda;

  • Geliştirici: Andrew Shouldice
  • Yayıncı: Finji
  • Cins: Souls-Like, aksiyon, macera, keşif, izometrik, bulmaca
  • Türkçe lisan desteği: Mevcut değil
  • Çoklu oyuncu desteği: Mevcut değil

Sistem Muhtaçlıkları

  • İşlemci: Intel i5 Dört Çekirdek
  • Bellek: 4 GB RAM
  • Ekran kartı: Belirtilmemiş
  • Depolama alanı: Belirtilmemiş

Settlement Survival

Settlement Survival temelinde bir kent kurma oyunu. Lakin bu oyunu kendine has yapan farklı pek çok özellik bulunmakta. Hayatta kalma temalı kent kurma ve strateji oyunlarında genelde kaynak yönetimi yapar, tabiat kuralları ile uğraş eder ve barınma muhtaçlıklarını karşılayarak yönettiğiniz kent ya da topluluğun hem büyümesini hem de hayatta kalmasını sağlamaya çalışırsınız.

Settlement Survival, çeşidinin gereği olarak içerisinde barındırması gereken her şeyi eksiksiz ve ezasız bir halde barındırıyor. Bunlara ek olarak kentte yaşayanların yürüyüş hızlarına etki edebilmek için yollar yapabiliyor ve geliştirebiliyorsunuz. Ayrıyeten bu bağımsız oyunda geniş bir araştırma ağacı da mevcut. Bu ağaç üzerinden çeşitli araştırmalar yaparak hem çağ atlıyor hem de daha gelişmiş bir toplum haline geliyorsunuz. Oyunda ayrıyeten tüccarlar yer almakta. Bu tüccarlara kaynak sağlayarak halkınızın daha kaliteli yaşamasına örnek veriyorsunuz ve bu kaliteli hayat oyuna bedelli manada etki ediyor. Örneğin açtığınız bir terzi halkınızın daha kâfi kıyafetler giymesine imkan tanıyor. Bu durumun size getirisi ise soğuklardan daha az etkilenme bonusu olabiliyor. Oyunda buna gibisi farklı tüccarlar ve bu tüccarların sağladığı avantajlar yeterince sağlanmış. Bu durum da oynanışın çeşitlenmesi açısından epey beğenilen. Oyunun tematik genel çağı ve ortamı ise orta dünya üzerine şurası.

Settlement Survival, harita üzerinde koloni oluştururken de oyuncuyu stratejik düşünmeye sevk ediyor. Oyuna başlamadan evvel kendinize yerleşim yeri olarak hakikat ve âlâ bir yer seçmelisiniz. Bu yerde katiyetle su kaynağı, madenler, hayvanlar ve verimli topraklar olmalı. Bu sayede halkın yemek ve su muhtaçlıklarını çarçabuk karşılayabiliyorsunuz. Ayrıyeten yerleşim yerleri ticaret merkezlerinin yanına yapılabiliyor ve bu ticaret merkezlerinin makul sonları mevcut. Kelam konusu hudutların dışına mesken yapmak istiyor iseniz, mesken yapacağınız alana yeni bir ticaret merkezi kurmak zorundasınız. Bu durum da oynanışa etki eden farklı bir mekanik olarak oyunculara sunulmuş durumda. Keza tekrar birebir formda oyunda yer alan sıhhat merkezi, okul, mezarlık vs. üzere binaların da etki alanı ve kapasiteleri hudutlu. Settlement Survival’a başlamadan önce âlâ bir planlama ve yanlışsız strateji muvaffakiyete erişebilmek için kıymetli manada kıymet arz etmekte.

Oyun 11 Ekim’de çıkış yaptı. Esasen oyunu oynarken çıkmaya pek hazır duruyordu. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan detaylı bilgiler ise şu formda;

  • Geliştirici: Gleamer Studio
  • Yayıncı: Gleamer Studio
  • Çeşit: Kent kurma, inşa etme, simülasyon, strateji, kaynak yönetimi
  • Türkçe lisan desteği: Mevcut değil
  • Çoklu oyuncu desteği: Mevcut değil

 Sistem muhtaçlıkları:

  • İşlemci: i3 2100 3 GHz
  • Bellek: 4 GB
  • Ekran kartı: NVDIA GeForce GTX 650 1GB
  • Depolama alanı: 1 GB

Hometopia

Hometopia, oynadığım bu 5 oyun ortasında en fazla vakit geçirdiğim bağımsız oyun oldu diyebilirim. Küçüklüğümden bu yana Sims oyunlarında konut yapmayı sürekli çok sevmişimdir. Hometopia tam olarak bu muhtaçlığa yönelik yapılmış bir oyun.

Hometopia için direkt bir oyun demek ne kadar hakikat olur emin değilim. Lakin ben tekrar de oyun olarak isimlendireceğim. Oyunun temel gayesi konut tasarlamak ve bu meskenlerin içindeki her bir detaya kadar dekorasyonları tamamlamak. Ben bu biçim oyunların sandbox yanını her vakit eğlenceli bulan biriyim.

Oyun, konut üretim mekanikleri açısından kâfi sayılabilecek gereçlere sahip. Bir konut inşa ederken muhtaçlık duyabileceğiniz her şey mucibince mevcut. Lakin dekorasyon manasında beklentilerimin altında kalıyor. Oyun tekrar de Sims serilerindeki mesken yapma mekaniklerinden çok daha fazlasını oyuncusuna sunmuş. Konutun her odası için farklı öteki dekorasyonlar yapabilmeniz eşya yerleşimi yapabilmeniz mümkün. Lakin dediğim üzere Hometopia mimari üzerine şurası bir oyun ve bu sebeple çok daha fazla gereci içerinde bulundurmalı. Örneğin oyunda koltuk ve yatak çeşitleri hudutlu. Bu ve bunun üzere yapıtlarının sayısının artıp artmayacağı ise muhtemelen oyunun ne kadar destek gördüğü ile ilintili olacak. Oyun mucibince destek görürse bunlar aşılamayacak pürüzler değil.

Hometopia için planlanan çıkış tarihi ise Ocak ayı olarak gösterilmiş. Lakin kesin bir tarih verilmemiş. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan detaylı bilgiler ise şu halde;

  • Geliştirici: The Isn’t Company
  • Yayıncı: The Isn’t Company
  • Çeşit: Sandbox, inşa etme, simülasyon, rahatlatıcı, kolay cümbüş
  • Türkçe lisan desteği: Mevcut değil
  • Çoklu oyuncu desteği: Çevrim içi eşli oyun

Sistem muhtaçlıkları:

  • İşlemci: SSE2 komut seti desteği
  • Bellek: 8 GB
  • Ekran kartı: DX9 veyahut DX11 ekran kartı
  • Depolama alanı: Belirtilmemiş

ANNO: Mutationem

Cyberpunk 2077’nin hayatımıza girmesinin ardından eski popülerliğini tekrar kazanan siberpunk tema, günümüzde oyunlarda tekrardan kendine yer bulmaya başlamış durumda. Bu yıl başta Gamedec olmak üzere siberpunk temalı bağımsız başarılı oyunları görmeye devam edeceğiz üzere görünüyor.

Siberpunk temalı bir aksiyon oyunu olan Anno: Mutationem, piksel grafikleri ve sahip olduğu cihan yapısı ile ilgimi çekmeyi başarmış bir üretim oldu. Oyunun grafik üslubu ve yaratılan dünya epey başarılı bir formda işlenmiş. Oyunun dünyası içerisinde gezerken her noktaya uğramak, oyunda yer alan bütün NPC’lerin ortasında geçen diyalogları dinlemek istedim.

Oyunun dünyası nitekim merak uyandırıcı. Her daim gizem ögeleri düzgün korunmuş. Buna ek olarak oyunun oynanışı da hack and slash biçiminden daha fazla souls-like çeşidine yakın olarak tasarlanmış. Doğal olarak oynanış beklentimin ötesinde bir zorluğa sahipti. Lakin tekrar de kelam konusu zorluk saç baş yolduracak cinsten değil.

Anno için planlanan çıkış tarihi 2021 yılı olarak gösterilmiş olsa da artık kesin bir çıkış tarihine sahip değil.  Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan detaylı bilgiler ise şu halde;

  • Geliştirici: Thinking Stars
  • Yayıncı: Lightning Games
  • Çeşit: Siberpunk, piksel grafik, aksiyon macera, keşif, anime, güçlü cihan, bayan karakter
  • Türkçe lisan desteği: Mevcut değil
  • Çoklu oyuncu desteği: Mevcut değil

Sistem muhtaçlıkları:

  • İşlemci: Intel i3+
  • Bellek: 4 GB
  • Ekran kartı: GeForce GT 1030+
  • Depolama alanı: Belirtilmemiş

Aeterna Noctis

Listemde yer alan son oyun ise Aeterna Noctis. Oyun uzun vakittir hasretini çektiğim metroidvania temaya sahip bir souls-like. Side scroller bir yapıya sahip olan oyun, sahiden dünyası ve grafikleri ile beni içine çekmeyi başardı. Özellikle Metroidvania sever oyuncuların da asla bakmasında fayda olan bir imal. Salt and Sanctuary tadında bir oyun olan Aeterna Noctis, oyun mühleti olarak en az deneyimleyebildiğim üretim oldu. Üretimciler demonun oynanışını ne yazık ki kısa tutmuşlar. Lakin kısa tutulan ve oyunun başından başladığımız bu üretimde, kısa sürede oyuna dair pek çok fikir edinebilmemiz mümkün.

Oyunun oynanış dinamikleri epey canlı ve hissiyatlı. Oynarken savaşmak keyif veriyor. Buna ek olarak, oyunda yer alan platform ögeleri de oyuncuyu oldukça terletebilecek formda tasarlanmış. Platform ögeleri tıpkı vakitte kimi sekanslarda oyuncuya bulmaca sekansları ile birlikte sunuluyor. Bu durum da esasen kuvvetli olan parkur mekaniklerini daha da şiddetli hale getirmiş.

Oyunun sahip olduğu karanlık atmosfer ve düşman çeşitliliği hiç berbat değil. Elbette düşman çeşitliliği üzere ögeleri bir demo ile anlamak güç. Lakin ben oyunu deneyim ettiğim süre içerisinde çıkan düşmanları göz önünde bulundurduğumda bana kâfi geldi ve oyunun ilerleyen safhalarında çok daha fazla çeşitlilik görebileceğim algısına kapılmama imkan sağladı.

Aeterna Noctis için verilen çıkış tarihi ise 15 Aralık 2021. Umarım oyun taahhüt ettiği tarihte çıkışını gerçekleştirir ve bu oyunu keyifle, başımda saç kalmadan oynayabilirim. Oyun hakkında Steam sayfasında yer alan detaylı bilgiler ise şu halde;

  • Geliştirici: Aeternum Game Studios S.L
  • Yayıncı: Aeternum Game Studios S.L
  • Tıp: Metroidvania, souls-like, platform, güç, side scroller, 2D
  • Türkçe lisan desteği: Mevcut değil
  • Çoklu oyuncu desteği: Mevcut değil

Sistem muhtaçlıkları:

  • İşlemci: Intel i5-4460 veya AMD Athlon X4
  • Bellek: 8 GB
  • Ekran kartı: Nvidia GTX 950 veya AMD R7 370
  • Depolama: 20 GB

Bir Cevap Yazın